LIVE · رندر سه‌بعدی بلادرنگ

بدن انسان، لایه به لایهاز پوست تا استخوان

اطلس سه‌بعدی تعاملی عضلات؛ نام دقیق سر ثابت و سر متحرک هر عضله، نمای جانبی و ترتیب عمقی سطحی تا عمقی — مستقیم در مرورگر، بدون نصب.

در حال بارگذاری مدل‌ها…

0عضله و بخش
0نقطهٔ اتصال
0استخوان
0لایه
پوست

هر عضله، کامل و مرتب

اطلاعات هر عضله در جعبه‌های رنگی جدا؛ بدون خطوط درهم و بدون هم‌پوشانی.

OI

سر ثابت و سر متحرک

برای ۲۳۴ عضله و بخش عضلانی، مبدأ و انتها از منابع مرجع (Gray's Anatomy و TA2) به همراه عمل و عصب‌دهی؛ نقاط اتصال روی خود مدل با نشانگر O و I دیده می‌شوند.

جلوکنارپشت

نمای جانبی

با یک لمس بین نمای قدامی، خلفی، جانبی راست و چپ جابه‌جا شو.

ترتیب عمقی

پرتو از سطح پوست تا استخوان؛ ترتیب دقیق لایه‌ها و عمق تقریبی بر حسب میلی‌متر.

تیغ جراحی

روی لایه برش بزن تا عضلهٔ زیرین از دل همان برش پیدا شود.

ABCD

تمرین و یافتن

آزمون چهارگزینه‌ای از نام، مبدأ و انتها؛ و حالت یافتن روی مدل.

واقعیت افزوده

مدل را روی میز خودت بگذار (Chrome اندروید با ARCore).

۱ · پوست
۲ · عضلات سطحی
۳ · عضلات عمقی
۴ · اسکلت

از سطح تا عمق

هر عضله که انتخاب شود، MyoLens یک پرتو از نمای فعلی از میان بدن عبور می‌دهد و همهٔ ساختارهای سر راه را به ترتیب فهرست می‌کند: پوست ← عضلهٔ سطحی ← عضلهٔ عمقی ← استخوان. در حالت «رنگ عمق» عضلات سطحی نیمه‌شفاف و نارنجی و عضلات عمقی آبی می‌شوند تا جای هر کدام در عمق روشن باشد.

  • عضلات سطحی Superficial
  • عضلات عمقی Deep
  • استخوان Bone

ساخته‌شده روی پروژه‌های متن‌باز

MyoLens
سطحیعمقیاستخوان

منابع و لایسنس

مدل‌های سه‌بعدی: پروژه Z-Anatomy (بر پایهٔ BodyParts3D)، با نام‌گذاری Terminologia Anatomica 2 / FIPAT، تحت لایسنس CC BY-SA؛ هر اثر مشتق باید با همان لایسنس و ذکر منبع منتشر شود.

متن سر ثابت، سر متحرک، عمل و عصب‌دهی بر پایهٔ Gray's Anatomy (مالکیت عمومی) و منابع مرجع آناتومی گردآوری شده است. ترتیب عمقی به‌صورت هندسی از خود مدل محاسبه می‌شود و عمق میلی‌متری تقریبی است.

نام‌های فارسی باید توسط متخصص آناتومی بازبینی نهایی شوند.